【スペース・ストラテジー】Galactic Civilizations

1 名前:unnamed player [2003/03/25(火) 22:43]
3/26発売
宇宙を舞台としたターン制ストラテジー、シングル専用。
時は恒星間旅行の幕開けの時代、人間と5種の宇宙人が
銀河の覇権を巡って競合している。
プレーヤーは地球連邦のリーダーとして、
政治・外交・貿易のバランスを慎重に取りつつ、
技術・経済・軍事を発展させねばならない。

公式 http://www.galciv.com/
2 名前:unnamed player [2003/03/25(火) 22:58]
もともとは1994年OS/2用に発売されたタイトルで、リメイク作品だそうだ。
マップは2Dで、グラフィックに目新しさはないが、
シングル専用ということでAIの手ごわさに非常に期待している。
3 名前:unnamed player [2003/03/25(火) 23:16]
国内通販各店をのぞいても、あまり扱っているところはない。
Master of Orion3とはえらい違いだ。
MoO3は出来がアレだったらしくpatch/mod頼み?のような感じだが。
4 名前:unnamed player [2003/03/26(水) 06:35]
諸々の書きこみを見る限り、AIが最大のウリのようだ。

まったく異なるAIが6種用意されている。
また、それぞれのAIにはgood/neutral/evilとdumb/average/smartという2つの設定があり
その設定が変化すればプレイスタイルががらりと変化する。
good属性の種族は、ほかのgood属性種族と仲良くしたがる。
AIはプレーヤーのターン中も思考していて、できる限り人間っぽく行動する。
AIは最高難度を除いては、チートしない。
最低の難易度でさえ、勝利するのはかなり難しい。

ベータテスターは誰一人として、最高難度のAIに勝てなかった。

公式にはメタバースというランキングが用意され
世界のプレーヤーとスコアを競うことができる。
また、メタバースはプレーヤーの戦術を記録しており、
AIにその戦術を使わせて、より手強いプレイを楽しむことができる(?)。
5 名前:unnamed player [2003/03/26(水) 06:36]
技術ツリー
 Civと同じ。技術(競合対象に軍事・社会)にどれだけ投資するかで、
 技術開発の期間は変わる。

外交
 技術・星系・宇宙船・金・交易品を供与/交換/要求etcといった選択肢がある。
 ある種族と戦争になると、それと敵対する種族がプレーヤーに宇宙船を供与してきたりする。

政治
 プレーヤーはみずからの党派を(人民主義・軍国主義・平和主義など8つから)選択する。
 どの党派を選ぶかで、産業や防衛にボーナスが与えられる。
 最初は封建制で、議会の100議席はプレーヤーの党派が支配しているが、
 技術開発により共和制・民主制・連邦制などに移行すると選挙が行われる。
 選挙で負けると党派ボーナスを失う。
 選挙で勝つためには惑星を幸福に保っておく必要がある。(減税・プロパガンダ・福利施設etc)
 また、宣戦布告や体制変更の際に議会投票が行われるので、議席の掌握が大切である。

 さらに銀河評議会というものもあり、宇宙基地のサイズ制限をする、
 ある技術を全銀河に供与するといった議案が提出される。
 これらの提案は投票によって採決されるわけだが、
 各国の持つ票数は影響力(自国の大きさや施設の数など)で決まる。
6 名前:unnamed player [2003/03/26(水) 06:38]
ベータテスターが挙げた不満点

驚くような新要素の追加がない。
マルチプレイがない、選択できる種族が人間だけ。

戦闘がいまいち
 惑星に侵攻すると、敵味方の軍隊規模、攻撃・防御修正をもとに計算された数字の列が
 ルーレットみたいに表示される。
 それをスペースバーで止めて、攻撃の成否を決める。
 ムードがぶち壊しで、馬鹿馬鹿しく思えるとか。

宇宙船の性能はcivのようにユニット固定で、
技術開発により攻撃修正・防御修正がプラスされる形。
ユニットデザインができない。

グラフィックが古臭い。

Master of Orionに比べて、スパイが制限されている。
Master of Orionであったような敵対惑星を植民地化する技術がない。
7 名前:unnamed player [2003/03/26(水) 20:40]
発売開始

公式でダウンロード販売もやってるよ、 $44.95
8 名前:unnamed player [2003/03/26(水) 20:46]
国内の通販であまり見かけないのは、
ダウンロード販売で入手できるせいかもね
9 名前:unnamed player [2003/03/26(水) 20:54]
http://www.galciv.com/play.html
開発者によるプレイレポート
10 名前:unnamed player [2003/03/26(水) 21:12]
3人がそれぞれの視点で書いたレビュー
 http://www.orionsector.com/pages/galciv/galcivreview.shtml
11 名前:unnamed player [2003/03/26(水) 21:48]
http://www.gamershell.com/news_BGalacticCivilizationsBT.shtml?q=civilizations
 トレイラームービー(51MB/9.2MB)
 しょぼいから落とすだけ無駄かも
 StarCraftのムービーの方がずっと良い
12 名前:unnamed player [2003/03/26(水) 22:09]
試しにダウンロード販売で買ってみようかな。誰か購入された方いますか?
13 名前:unnamed player [2003/03/26(水) 22:12]
>>12
http://www.gonegold.com/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=2;t=011715
買った人たちのインプレが載ってるよ
14 名前:unnamed player [2003/03/27(木) 00:12]
ゲーム本体は89MBで、画像・サウンド等が500MBだって

デモは4月中旬を予定
15 名前:unnamed player [2003/03/27(木) 21:54]
http://www.bs1.net/test/read.cgi/egame/1046435126/2
パッケージ版を買おうと思ったら、GamersInnしか扱ってないのな
あとは秋葉原か、明後日には出るかな?
16 名前:unnamed player [2003/03/28(金) 01:25]
JavaScout's Galactic Civilizations Database
http://webpages.charter.net/trevorpowdrell/

技術ツリー一覧
http://webpages.charter.net/trevorpowdrell/fulltechtree.htm

技術ツリーはαケンタウリと同じくらい?
PCの1画面に入りきらないから、規模がよくわからないや
17 名前:unnamed player [2003/03/28(金) 07:24]
http://www.gamespot.com/pc/strategy/galacticcivilizations/review.html
gamespotのレビュー 8.4

ダンジョンシージと同点とは、微妙ですな
18 名前:unnamed player [2003/03/28(金) 18:41]
でも>>13での評判は上々ぢゃないか
19 名前:unnamed player [2003/03/29(土) 08:56]
公式でマニュアルを読めるよ
Encyclopedia > GalCiv User Manual

あと、プレイにはCD不要だって
20 名前:unnamed player [2003/03/29(土) 11:46]
ゲームの勝利条件は
・征服勝利
・政治勝利:同盟軍で銀河制圧
・技術勝利
・文化勝利

戦争は技術・文化・政治・経済と並ぶ一要素でしかないとしているようだ


ゲーム開始時に銀河サイズを設定できて、それによってプレイ時間は
一番小さいのだと1-2時間、最大だと数週間-1月になるようだ
手軽にできるのはいいね
21 名前:unnamed player [2003/03/29(土) 12:04]
スタート時には、まずみずからの党派を選ぶ
Federalists:連邦主義。歳入+20%、産業+10%

Pacifists:平和主義。影響力+30%、外交+30%

War Party:軍国主義。宇宙船の攻撃+10%、宇宙船のHP+50%、兵質+10%

Progressive:進歩主義。社会事業+50%

Mercantile:重商主義。貿易収入+30%、輸出品の価値+30%、スパイ+10%

Populists:民衆主義。幸福度+30%、影響力+10%、人口増加+10%

Technologists:技術主義。研究+30%、センサー有効範囲+3

Industralists:産業主義。経済+5%、産業+20%

Universalists:バランス主義。貿易・研究・宇宙船の防御・宇宙船の修理・宇宙船の速度+10%
22 名前:unnamed player [2003/03/29(土) 12:12]
次にボーナスポイント10を、各分野に分配する

Navigation:宇宙船の移動力+

Research:研究+

Espionage:スパイと政府転覆工作+

Sensors:センサー有効範囲+

Influence:影響力+

Trade:貿易収入+

Population Increase:人口増加+

Military Production:宇宙船の製造に必要な期間が短縮される

Social Production:社会プロジェクトの完成に必要な期間が短縮される

Warfare:宇宙船の攻撃・防御+

次に、銀河サイズを決め、エイリアンを配置して、ゲームスタート
23 名前:unnamed player [2003/03/29(土) 13:51]
秋葉で見かけた人は情報よろしく
24 名前:unnamed player [2003/03/30(日) 01:15]
金曜に一応見たけど、まだなかったみたい。今日あたり入荷するかな?
25 名前:unnamed player [2003/03/30(日) 01:38]
昨日アソビットに電話したら、土曜の昼に入荷するって言われて
今日もう一度電話してみたら、違う店員に4月上旬って言われた

Tzoneの方は、新作リストにないって言われた

overtopのサイトの新作・予約リストには載ってない


カードがある人は、ダウンロード販売でさっさと買う方がよさそうだ
カードがないのでパッケージ版を待つよ(´・ω・`)ショボーン
26 名前:unnamed player [2003/03/30(日) 06:40]
metaverseで、チーム(Empire)ごとにスコアを競うこともできるんだね
http://www.galciv.com/metaverse/empires.asp

さっそくGoneGoldersができてる
27 名前:unnamed player [2003/03/30(日) 07:34]
>24-25
thanx
28 名前:unnamed player [2003/03/30(日) 15:57]
やっぱりまだどこも入荷してないな
29 名前:unnamed player [2003/03/30(日) 16:08]
アキバ見てきたけど、やっぱりないね。ダウンロード販売逝ってきまふ・・・。
30 名前:unnamed player [2003/03/30(日) 21:47]
時間があったら、またインプレなどお願いします
31 名前:unnamed player [2003/03/31(月) 10:04]
メタクリティックきますた
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/galacticcivilizations/
32 名前:unnamed player [2003/04/01(火) 22:39]
オバトプに入荷したみたいです。

http://www.4gamer.net/news/history/2003.04/20030401210359detail.html
33 名前:unnamed player [2003/04/02(水) 06:24]
>32
感謝
+2000ぐらい出して買うとこだった

いちおう本日入荷予定ということで、まだ在庫はないみたい
買う人は、行く前に入荷したかどうか確認する方がよさそう
34 名前:unnamed player [2003/04/02(水) 16:24]
アップデート v1.01A
35 名前:unnamed player [2003/04/02(水) 23:08]
買ってきたー
まだ手探り状態だけど
36 名前:36 [2003/04/03(木) 18:25]
このジャンルは、civ1とαケンタウリしかやったことがない。
銀河規模tiny、AIは3人・Foolで、数時間遊んだ程度の感想です。長文スマソ。

1.グラフィック
 スクショを見ればわかるように、通常マップは2Dで簡素
 テンキーを使って、ユニットをヒョコヒョコ動かしていく。
 安っぽいとさえ言えるかもしれない。
 ただ、イベントの1枚絵やたまに挿入される短いムービーは
 SFっぽい雰囲気が出ていて◎。

2.ゲームプレイ序盤
 銀河版のCivilizationと思えば、ほぼ間違いない。
 ただ、Civではスタート直後から攻撃能力のあるユニットを生産して
 都市防衛をしなければならなかったが、
 GCではWeapon系統の技術を複数研究してからでないと
 攻撃力のあるユニットを生産できない。
 よって、攻撃行動が始まるのはかなり遅い。
37 名前:36 [2003/04/03(木) 18:26]
 GCのスタート直後は、植民に適したレベル15以上の惑星を探索するのに忙しい。
 そういう惑星は、黄色い恒星の星系にある可能性が高いので、
 まずはScoutShipを2・3買って、四方に派遣して探す。

 また、Civの異民族の村にあたる変異点(?)がマップに散在していて
 初期配備のSurveyShipを到達させると、
 ランダムでユニットが入手できたり、パラメータボーナスがもらえる。
 これをAIより先に取るので忙しい。
 
 更に、資源産出点がマップに散在していて、
 ここに宇宙基地を建設すると、資源によりパラメータにボーナスがもらえる。
 たとえば、研究+5%など。建設してしまえば、あとでモジュールを追加することで
 そのセクター内で味方の宇宙船に戦闘ボーナスを与えられたり、
 そのセクターを通過する交易ルートの利益にいくらかプラスできたりと
 拠点としてかなり重要になる。宇宙基地の建設に必要なConstructionShipは
 生産がかなり遅いので、惑星が2・3入手できてから先取に取り掛かることになりそう。
38 名前:36 [2003/04/03(木) 18:26]
3.技術ツリー
 技術は、攻撃・防衛・外交・生物・産業・移動系に大別され、それぞれが複雑に
 絡まりあっている。http://webpages.charter.net/trevorpowdrell/fulltechtree.htm
 初心者ガイドでは、まず外交系を研究して翻訳技術を入手することがすすめられている。

 Civと同じで、技術を開発すればユニット・一般施設が生産可能になる。
 いわゆる七不思議的なものもあり、人口増加率+などの効果がある。

 ゲーム内だけでは技術ツリーの相関関係を把握するのは難しいと思う。
 上で挙げたサイトを参照しながらプレイということになるだろう。

 パッケージ版でも、技術ツリーの一覧表などはない。
 公式でも読める40ページ程度のマニュアルが同梱されているだけなので、
 パッケージ版のメリットは皆無だと思う。
39 名前:36 [2003/04/03(木) 18:27]
4.独特な点
 ゲーム開始時に、AIについてはGood-Evilなどの属性をあらかじめ設定できる。
 では、プレーヤーの属性はいうと
 プレイ中に起きる様々なランダムイベントで取る行動によって、変化するようだ。
 たとえば、惑星に植民をしようとすると、原住民を見つけたがどうするか?と
 3つの選択肢が表示されることがある。
 1.原住民の邪魔をしないように植民(生産性大幅ダウン)
 2.原住民居留地に隔離(費用がわずかにかかる)
 3.奴隷狩りの時間だ(生産性大幅アップ)
 どの選択肢を選ぶかでプレーヤーの属性が変化していく。
 Good属性のAIは、他のGood勢力と仲良くしたがるので、
 プレーヤーがGood属性を保っていれば、プレイの難易度は下がると思う。

 ランダムイベントがいろいろで、効率と属性を天秤にかけて
 行動の選択を迫られるので楽しい。
40 名前:36 [2003/04/03(木) 18:27]
 外交で、ほぼ何でも取引ができる。
 技術やお金はもちろん、惑星・宇宙基地や宇宙船、七不思議、「影響力」も
 取引の対象や材料になる。

 まったく戦争をしなくても、外交や交易で支配力を拡大できること。
 
 最初はプレーヤーの専制体制で始まるが、共和制などに移行してしまえば
 プレーヤーは地球連邦の一党派の代表でしかなく、
 一定期間ごとに行われる選挙で負けて野党になると、
 各パラメータに与えられていた大きなボーナスを失ってしまう。
41 名前:36 [2003/04/03(木) 18:29]
 銀河連合がおもしろい。
 プレーヤーが議題を提出できるのかは、ちょっとよくわからない。
 各国が投票できる票数=「影響力」で、
 これはプレーヤー国の繁栄によって増加する数値であると同時に
 外交でお金や宇宙船と交換に入手することもできる。

 議題はたとえば、全銀河の犯罪者を
 どこかひとつの国でまとめて管理させれば
 それ以外の国は楽ができるぞ、ただ、犯罪者は労働力になるので、
 引き受けた国もメリットが大きいぞ、さてどこの国に任せるか?
 などで、引き受けさせる国を選んで投票する。
 それで、自国に投票して労働力を獲得したと喜んでいると
 ランダムイベントで脱獄者が戦艦をハイジャックして
 惑星をズタボロにされたりする。
 そういうメリットとデメリットの釣り合いがおもしろい。 

 以上、今はこんなところ。
42 名前:unnamed player [2003/04/03(木) 20:56]
>>36
Good Job!俺も買ったんだけど、忙しくてまだプレイできない。
43 名前:unnamed player [2003/04/04(金) 07:07]
>>42(=゚ω゚)ノ

気付いたことども
・党派
説明書には8党派が記述されているが、
ゲームにはIndustralists/Universalistsが無く6党派しかない。

・Range
Scout/SurveyShip以外の一般船は、支配する惑星があるセクターから
一定セクター以上は離れて移動することができない。(補給の関係上という理由付け)
よって、母星系から遠く離れた飛び地に植民地を建設したり、
遠方に軍隊を送るのは無理のよう。
(ConstructionShipはどうだっけ?)
この移動制限範囲は、ボーナスや研究で拡大できる。

・七不思議
七不思議の売買というのは、効果をShareするものらしい。
七不思議を建ててあるエイリアンに売ると、プレーヤー国とそのエイリアンだけが
その七不思議の恩恵を受けられるということ。
44 名前:unnamed player [2003/04/04(金) 07:25]
公式からStarDock Centralというプログラムをダウンロードすれば
プログラムのアップデートや掲示板のチェックが簡単にできるよ。

ただし、このプログラムはStarDock関連製品全部で共通なので、
GCのレジストをする場合は、Drengin.netタブを選んで、
表示されるプルダウンメニューからGalactic Civilizationsを選ぶのを
間違えないように。
45 名前:unnamed player [2003/04/04(金) 21:17]
http://www.galciv.com/metaverse/MetaMap/map.asp
Metaverseでトップ10のチームについては
スコアがマップ上の領土として表示されるようになった。
人数が多いのもあって、GoneGoldersが2位につけて健闘してます。

http://www.geocities.com/zai_h/galciv/techtree.html
技術ツリーのgif、整理されていて把握しやすい。
回線が細いのでダウンロードして使ってほしいとのこと。

その他
Allianceを開発済みでも、
相手との関係がCloseにならないと外交画面で提案できない。

StarBaseは資源産出点以外でも、マップのどこにでも建設できる。
46 名前:unnamed player [2003/04/04(金) 22:52]
4X space empire games
この4Xってどういう意味なの?
このジャンルの呼称みたいだけど
47 名前:unnamed player [2003/04/05(土) 00:05]
初勝利は文化勝利でした。
AIをFoolに設定したため、まったく攻撃を受けず
結局、防衛ユニットはひとつも作りませんでした。
AIの属性はランダムに設定しておいたところ、
ChaoticEvilが2人とNeutralが1人だったようで
Goodの当方には何も言って来ずじまいでした。

ゲーム内スコアは3000ぐらいでしたか、
それで、Metaverseスコアはというと、失笑モノの39。

Metaverseスコアはマップが広いほど高くなって、
小さいマップだと低得点にしかならないようです。
Metaverseスコアの計算は、
(提出されたスコアの合計)/(√プレイ回数)らしいので
低得点を出してもスコアを下げるだけです。

ゲーム中にCTDが2回ほどありました。
SoundBlasterと相性が悪いとかいう話です。
バグ・要望への対応は早いようなので、大丈夫とは思いますが。
48 名前:unnamed player [2003/04/05(土) 04:34]
「4Xゲーム」(4Xとは"eXplore=探索" "eXpand=拡張" "eXploit=資源の活用" "eXterminate=根絶"のこと
http://216.239.53.100/search?q=cache:tgKqVR_55j4C:www.4gamer.net/previews/pre_moo3.html+%EF%BC%94%EF%BD%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8
49 名前:unnamed player [2003/04/05(土) 07:38]
>48
ありがと、常識みたいに各所で使われていて気になってたんで
50 名前:unnamed player [2003/04/05(土) 11:35]
各AIに設定できる賢さ、ランダム設定もあり。
fool
beginner
sub-noromal
normal
bright
intelligent
genius
incredible

foolのSurveyShipはフラフラと蛇行して
目の前のanomaliesもろくに取らないような感じだったが、
normalのSurveyShipがanomaliesを発見すると
一直線に急行して取っていくね。
賢さでAIの挙動が変わるのは新鮮だなあ。

foolが弱過ぎたので、normalのAI5つを配置したら
序盤から押されまくりっす。
51 名前:unnamed player [2003/04/05(土) 13:16]
アップデート v1.02
52 名前:unnamed player [2003/04/05(土) 15:59]
ゲーム開始時のマップがいまいちだったら
Ctrl+nを押せば新しいのが作られるよ
53 名前:unnamed player [2003/04/06(日) 08:04]
map規模はtinyでちょうどいい気がする。
tinyでさえ、産業系が充実すると3-4ターンで
Constructorが完成してボコボコ出てくるのでけっこう大変。

normal AIが5つで文化制圧86%までいけた。
あと少しというところでスペースモンスター3匹が出てきて
無理そうだったのでクリアはしてません。

map規模normalは少しやってみたけど、
手持ち惑星が20も30もになって、せっかく作った船を使うのを忘れていたり。
mapが広いせいで、ミニマップも拡大しないと少し見にくくなってる。

1.02になって、全然落ちなくなりました。
54 名前:unnamed player [2003/04/06(日) 09:09]
techtree更新
http://www.geocities.com/zai_h/galciv/techtree.html
55 名前:unnamed player [2003/04/06(日) 13:32]
>手持ち惑星が20も30もになって
マップ作成時に惑星の数を少ないに設定しる
56 名前:unnamed player [2003/04/07(月) 18:02]
Giganticマップで居住可能惑星数をRareにしたら
9×9セクター内に5個しかなかったよ
そのうちの1つは少数民族の惑星でさ
57 名前:43 [2003/04/07(月) 20:48]
間違いがあったので訂正。

・Range ユニットの移動可能範囲
ユニットごとに細かく違う。
ユニットのインフォメーション画面のTravelRangeで確認できる。

SurveyShipは支配下の惑星から6セクターの範囲
Scoutは5セクター
Constructorは4セクター
ColonyShip/BattleAxeは3セクター
BattleShipは1セクター

・七不思議
銀河にひとつだけしか作れないものには、TradeGoodsとWonderがある。
TradeGoodsの方は文字通り取引に使えて、売ることで効果をShareする。
Wonderの方はCivの七不思議と同じもので、取引には使えない。
58 名前:unnamed player [2003/04/08(火) 04:23]
とりあえずルールは完全に把握していないままスタート。近くに豊かな星系が
あったので侵略を企むもBattleAxe部隊の前に敗退。その後こちらはFrigateを揃えて
艦隊戦には勝つが今度は上陸戦で敗退。そのため第二次攻撃でMassDriverを使用し
勝利を収めるが、惑星はボロボロ。「豊かな星系を得る」という目的は達成出来なかった・・・。
59 名前:unnamed player [2003/04/08(火) 09:53]
誰か日本語表示できた人いる?

機体性能、イベント、技術ツリーのDataはテキストなので、
すげえ簡単にmodを作れるんだけど
そのまま日本語に書き換えても文字化けするだけだった
フォントをいじればうまくいくんですかね?
どうやればいいんだろ
60 名前:unnamed player [2003/04/08(火) 19:35]
GalCivはリリース以降も開発が続いて
様々な拡張がされるという話だったが
6月に無料の拡張パックを出すってよ

1.新しいStarBaseモジュールの追加
2.新しいイベント、カットシーンの追加
3.ゲーム内での技術チュートリアル(技術ツリーを確認できるということか?)
4.モラルがどうして57%なのか、など数値の説明機能

アップデートもリリース以来2日に1回は必ずあるな
まめだよな
61 名前:unnamed player [2003/04/09(水) 02:15]
とりあえず初クリア。スコアは213。恥ずかしくてとても登録できない(笑)。
ときおり星系のモラルが急に落ちる時があるんだよなあ。もう税率もぎりぎりだし、
モラルを改善する施設も(作れるものは)全部建築済みなので、どうすれば
いいのか・・・。
>4.モラルがどうして57%なのか、など数値の説明機能
これはぜひともほしいな。
62 名前:訳は適当 [2003/04/09(水) 03:48]
我々の社会では今、野生動物をボールで捕まえるという遊びが年寄りから若者にまで
流行しています。捕まえた動物をどちらかが死ぬまで戦わせるという残酷な遊びです。
この遊びをやめるべきだという声が出ています。

1、こんな残酷なものはすぐに中止すべきだ。(morale低下)
2、やめさせはしないが、殺し合うなど残酷な部分は禁止する。
3、何が悪いんだ!私は120種中80種類捕まえたぞ!

こんなイベントがありましたが。ポ○モンですか?3の選択肢にワラタ。
63 名前:unnamed player [2003/04/09(水) 06:44]
>ときおり星系のモラルが急に落ちる時があるんだよなあ。
ありますね

ご存知かとは思いますが施設建設以外の対策としては
・惑星をクリックして、画面左のDetailボタンを押してプロパガンダに金を使う
・モラル回復の資源の上にStarBaseを建てて、Miningのモジュールを追加して
 維持費はかけずにモラル回復

それでだめなら、税率の下のSpendRateを下げて減税してます
でも、TradeをしたりTradeGoodsを売ればかなりの増収になるので、
SpendRate50%で税率を0%近くにしてもトントンかプラスでいけます
64 名前:unnamed player [2003/04/09(水) 10:17]
GalCivアップデート

techtree移転&更新
http://galciv.bsd.st/zai_h/

>>62
ワロタ
65 名前:unnamed player [2003/04/10(木) 07:18]
なんかさ、ライバルのAIよりMinorRacesの方がすごくねえか?
交易品をどんどん独占されるぞ
66 名前:unnamed player [2003/04/10(木) 20:17]
敵の強さをnormalにしたら歯が立たない。序盤にいい星系を先に押さえられて
そのまま人口、軍事力、研究など大きく離され追いつけないまま攻め込まれて
終わる・・・(泣)。
67 名前:unnamed player [2003/04/10(木) 22:28]
このゲームはスタートダッシュが大事だよな
SMACみたいに後から都市を作れるわけではないしな
68 名前:unnamed player [2003/04/10(木) 23:10]
最初に持ってるコロニーシップ+金使って即完成させた一隻、で二つしか星系
押さえられないんですよ。三隻目が出来た頃には航続範囲内の植民可能な星系
はもう押さえられてる。もっと広いマップで星系も増やしてやってみよう。
69 名前:unnamed player [2003/04/11(金) 06:21]
>>68
軍事・社会・研究の消費配分を切り替えてる?
国情報のEconomicタブを選択して左下に縦に3本のスライダーがあるやつ

最初の2・3ターンは金でコロニー船か偵察船を買うなら、軍事は0%でOk
社会もスタート時点ではSoilEnhancementぐらいしかないから
後で作ればでいいので0%でOk
つまり研究に100%

船に金を使い切ったら、今度は軍事100%・社会0%・研究0%に切り替え
コロニー船の生産に全力傾注する

だいたい手の届く範囲の星を押さえたら、軍事50研究50か均等配分にもどす

こんな感じっす、まあスタート直後のやり方はいろいろあると思うけど
自分の場合は、初期ボーナスでPlanetQuality+15%を取るので
AIが避けるQuality14の惑星でも最初から植民する→自動的にQ16(゚Д゚)ウマ-
70 名前:unnamed player [2003/04/11(金) 12:15]
GalCivアップデート

techtree更新>>64
71 名前:unnamed player [2003/04/11(金) 21:29]
公式からFrogboyことGalCiv作者のBrad Wardell 氏のポストを転載

If only 100 people lived on a class 15 planet, it would have 89% of them thinking you're doing okay.

Think of that as your base morale rating in GalCiv. Less than class 15 planets are just death traps anyway.

Class Bonus Morale
15 0 89%
16 7 96%
17 14 103%
18 21 110%
19 29 118%
20 36 125%
21 44 133%
22 51 140%
23 59 148%
24 67 156%
25 75 164%
26 84 173%

Getting people on the planet can tick them off.

Pop(b) Penalty
1 -32%
2 -63%
3 -95%
4 -126%
5 -158%
6 -190%
7 -221%
8 -253%
9 -285%
10 -316%

Then there's your tax rate penalty.
Tax Rate Penalty
10% -1%
20% -4%
30% -9%
40% -16%
50% -25%
60% -36%
70% -49%
80% -64%
90% -81%
100% -100%

These are the 3 basic things that affect morale. There are many others including your civ ability, debt penalties, destabilization, etc. But these 3 are the big things.
72 名前:68 [2003/04/11(金) 22:36]
>>69 なるほど、序盤から消費配分切り替えるんですね。さっそく試してみます。
ありがとう。

この前イベントで主星のqualityが42になった。モラルも全然下がらないし、人口も
どんどん増えて(゚д゚)ウマー。でも攻め落とされて(゚д゚)マズー。
73 名前:unnamed player [2003/04/12(土) 00:18]
>>72
あと、開始直後はモラルが高いままだから
税率を上げてやればさらに生産速度にブーストがかかるぞ


人口増加にはモラル維持が大事だよな

ところで、>71のモラルの3要素のうち、いちばん上と下は
PlanetQualityと税率だとわかるが、
真ん中は、人口(billion)が増えるとモラルが落ちるってことでいいんだよな
74 名前:unnamed player [2003/04/15(火) 21:29]
http://www.ctuit.com/bill/galciveventwriter.jpg
イベントエディターを作成中らしいです。


スタート時にどのボーナスを取るのがベストか?というスレで、
やはりPlanetQuality+がいいと意見が一致していますね。
PQ+との組合せでは、モラル+や人口増加+、スピード+と人によっていろいろのようです。
75 名前:unnamed player [2003/04/16(水) 07:22]
GalCivアップデート
76 名前:unnamed player [2003/04/17(木) 07:43]
パッチ1.02 リリース
StardockCentralを使って常時アップデートしている人は、使う必要ないよ

GalCivにはアップデートファイルの配布形態に2通りあって、
1.StarDockCentralというプログラムを使うと、細かいバージョンアップをすぐに適用できる
2.後日、それらの細かいバージョンアップをまとめて、パッチとして出す

ということで、後者を選択する意味はほとんどないね
77 名前:unnamed player [2003/04/22(火) 20:20]
公式とSDCつながる?

ブラウザの方は
The page cannot be displayed
There are too many people accessing the Web site at this time.

SDCの方はログオンできないと言われて駄目だ
78 名前:unnamed player [2003/04/22(火) 21:09]
俺もつながらないよ。>>77と同じ画面が出る。早く直れ〜。
79 名前:unnamed player [2003/04/22(火) 21:33]
直ったみたいよ
ファイルの日付が4/21になってるが、本体はアップデートできないな
他も変更はなさそう
80 名前:unnamed player [2003/04/24(木) 07:12]
1.03キタ‐
+ Universalists and Industrialists added with proper abilities
+ Additional AI enhancements
+ Efficiency Production Bonuses get penalized if they are > 3X the planet quality.
+ Sector Influence is now weighted between the distance of the nearest starbase and the distance of the nearest star.



2党派の追加、AIの改良、Influenceルールの変更など
81 名前:unnamed player [2003/04/24(木) 19:08]
PlanetQualityボーナス+10%/+15%がなくなったΣ(´Д`ズガーン
82 名前:unnamed player [2003/04/24(木) 20:01]
これは当然だが、バージョン違いのセーブデータの正常動作は保証されない
プレイ途中だったらアップデートはしないでクリアしてしまった方がいいかもな
83 名前:unnamed player [2003/04/25(金) 21:05]
PQ+10%+15%がなくなって、かなり難易度が上がったな
これさえ取ってればnormalでも余裕だったのに

PQ+5%じゃ、PQ20以上にならないと効果ないし
代わりはSpeed+2かなあ
84 名前:unnamed player [2003/05/01(木) 18:53]
1.03A
かなり変更点が多いよ、ちょっとコロコロ変わり過ぎの気もするが
初期ボーナスのPQ+5%→+7%になった、つまりPQ15以上なら+1されるってこと
85 名前:unnamed player [2003/05/01(木) 21:24]
公式で商売敵のSpace Empires: Starfuryの宣伝をしてやるなんて、
ずいぶん太っ腹だな、Bradタン
86 名前:unnamed player [2003/05/03(土) 11:25]
techtree更新
http://galciv.bsd.st/zai_h/
87 名前:unnamed player [2003/05/03(土) 21:52]
属性ランダムのAI5人中4人がEvilで
軍備を怠っていたのもあって脅迫されまくりであげく宣戦布告された
見ず知らずの弱小民族がこっちに軍艦を供与してくれるも焼石に水だった
毎回Torianがつええ
88 名前:unnamed player [2003/05/04(日) 12:24]
デモが4/30に完成してStrategyFirstに渡したということで、今週中公開だろうか
プレーヤーが増えるといいけどな
89 名前:unnamed player [2003/05/05(月) 22:25]
medium/normal/文化征服 146点か
ダメダメ
90 名前:unnamed player [2003/05/07(水) 17:52]
デモキター!

51.3MB Galactic Civilizations demo
http://www.gamershell.com/news_BGalacticCivilizationsBd.shtml
91 名前:unnamed player [2003/05/08(木) 04:11]
DEMOとともに流れ、流れてやってまいりましたが、さすがにこの手のゲームで
ALL英語はきついっス。
といいつつも、こんな時間までやっちまいましたよ。
ゲームプレイ自体が探索と発見の連続です。
92 名前:unnamed player [2003/05/08(木) 07:25]
>>91
(=゚ω゚)ノぃょぅ
このゲームは、簡単にMOD作成ができるようになってて、
テキストをいじるだけで簡単に技術やイベントを作ったりできるんだ
それでテキストを日本語に変更するだけで、もしかして日本語版を作れるか?なんて思ったけど、
やっぱり文字化けで無理だった
何か日本語を表示する方法があれば、素人翻訳ぐらいはやってもいいんだけどね
GalCiv2では2バイト文字の使用について検討してみると社員さんが言っていたので、
それに期待するしかないかな
93 名前:unnamed player [2003/05/08(木) 21:19]
>>74のGalCiv イベントライター(VB6製)が公開中
より簡単にランダムイベントと惑星連合の議題の作成・編集ができる

http://www.ctuit.com/bill/galciv.htm

現在は、StarBaseモジュールのエディターを開発中の模様で
こっちも楽しみ
94 名前:unnamed player [2003/05/10(土) 00:21]
1.04まだー?
95 名前:unnamed player [2003/05/10(土) 14:06]
medium/normal/文化征服 206点
96 名前:unnamed player [2003/05/11(日) 20:04]
medium/normal/同盟勝利 169点
点数が伸びない〜

やっぱ戦争してる方が楽しい
こっちが押しまくってて、敵から停戦の提案があると
交換条件で敵の技術をごっそりもらえるのが快感
97 名前:unnamed player [2003/05/13(火) 18:25]
medium/normal/2200年1月/同盟勝利 141点

最初は近くにいたArceanと惑星の取り合いになって、
両者が混在するセクターが3つぐらいできた。
技術開発に全力を注いで輸送船を開発して、
anomaliesからコルベットを得たのですぐに侵略した。
ArceanがPureGoodだったので、同じGoodのTorianに宣戦布告されて
偵察船2隻を破壊された。PureEvilのDrenginがコルベット数隻を提供してくれた。
Torianはスターファイターを量産してきて、五分五分の戦いになった。
残り2惑星になったArceanが和平を請うたので、惑星1個をもらって停戦した。
Torianもそのうち停戦を持ちかけてきたので、技術をいくつかと賠償金を貰った。
しばらくしてArceanの残り1惑星を簡単に制圧した。
Drenginがたびたび献金を要求してきて、これを蹴っていたら宣戦布告された。
共に最強艦がフリゲートで、HPはDrenginの方が大きいので苦しい戦いになった。
結局、長期間戦争したあとで双方ともに得るものもなく停戦になった。
停戦中にDrenginの惑星付近にStarBaseを建設して、兵力を集結後に一気に侵略した。
Drenginの主力はフリゲートのままだが、こちらにはドレッドノートがある。
このころ貿易で相互利益を得ていたTorianと同盟を締結した。
Drenginを完全制圧して、Yorに地球を与えて同盟を締結、同盟勝利達成。
98 名前:unnamed player [2003/05/13(火) 22:16]
序盤の重要な交易品
Diplomatic Translators 外交+30% Communication Theory → Universal Translator → Diplomacy
Gravity Accelerators 重力加速装置 スピード+2 Propulsion Theory → Artificial Gravity → Controlled Gravity

Aphrodisiac 催淫剤 人口増加+30% Medical Theory → Basic Environment Control
Tri-Strontium Steel 三重ストロンチウム鋼 HP+20% Industrial Theory → Nano Metal Composition



自分はGravity Accelerators最優先でやってます
99 名前:unnamed player [2003/05/14(水) 00:25]
催淫剤って…
効果だけ読んで、適当にやってたけどそんなものだったとは。
100 名前:unnamed player [2003/05/14(水) 20:18]
辞書を引いてみたら、
ギリシャ神話のアフロディテ(愛と美の女神)が語源か?
おもしろいね
101 名前:序盤の施設その1 [2003/05/14(水) 23:23]
・PlanetQualityボーナス
PQ上昇→モラル上昇→人口増加、全惑星で建てるべき
Soil Enchancement  +10% 維持費0 最初から
Habitat Improvement +10% 維持費0 Basic Environment Control

・生産ボーナス
重要、宇宙船や施設の生産速度を上げるにはコレ
Manufacturing Center   +20%        維持費2 Industrial Theory
Fusion Power Plant    +30% 経済+5%   維持費1 Intersteller Refining
Anti-Matter Power Plant +20% 経済+10% 維持費3 Zero Gravity Manufacturing

・経済ボーナス
維持費が0だから、何も建てるものがないときは取りあえず建てとく
Banking Center   +20%          Universal Translator
Economic Exchange +33% 影響力+5% Advanced Trade
102 名前:序盤の施設その2 [2003/05/14(水) 23:24]
・モラルボーナス
人口が増えてモラルが下がってきたら
いつも建てるのはEntertainment NetworkとHarmony Generatorぐらいかな
Entertainment Network +20% 維持費2 最初から
Multimedia Center    +15% 維持費2 Nano Frequency Electronics
Harmony Generator   +20% 維持費2 1D Phasing
Virtual Reality Center  +20% 維持費5 2D Phasing

・宇宙船ボーナス
宇宙船の攻撃・防御値を上げる
生産力の高い惑星2・3個を戦艦製造用に決めて、そこに集中して建てる
Shipyard            +15% 維持費1 Phasers
Advanced Quality Control +10% 維持費1 Controlled Gravity
Starship Foundry       +25% 維持費2 Large Sacle Building

・研究ボーナス
Research Lab  +20% 影響力+10% 維持費1 Zero Gravity Research 
103 名前:unnamed player [2003/05/17(土) 20:29]
公式つながらん
104 名前:unnamed player [2003/05/18(日) 08:14]
無料の拡張パック
http://www.galciv.com/xuniverse/
105 名前:unnamed player [2003/05/18(日) 09:52]
http://solomoon2.tripod.com/gotoh.html
106 名前:unnamed player [2003/05/18(日) 13:17]
↑無関係な宣伝
107 名前:unnamed player [2003/05/19(月) 23:13]
GalCiv
いまトップの RayChua は、small/技術勝利で2337点も取ってるぞ
つか、Giganticにsmallとかtinyの成績を混ぜたら総合点が下がるから
ふつうはやらないのにな、それでしかもトップてのがすごい
108 名前:unnamed player [2003/05/20(火) 19:17]
無料の拡張パック(GalCiv: Expanded Universe)以前のアップデートは
1.04(今週?)が最後になるそうだ
1.04→1.1(拡張パック)

それから、新作のThe Political Machineというゲームを作っているそうだ
政治を扱ったストラテジーゲームで、今秋リリースの予定
109 名前:unnamed player [2003/05/20(火) 23:24]
イントロのロゴ、ムービーの飛ばし方
Strategy First\Galactic Civilizations\moviesの
該当ファイルの名前を適当に変える
Intro.bik
sf_intro.bik
Colony_Leaving.bik
110 名前:unnamed player [2003/05/21(水) 01:22]
GalCiv useful informationスレッド
税率・人口増加率とモラルとの関係とか細かいデータがある
http://apolyton.net/forums/showthread.php?s=0516466bbe90667bd12bc83433830895&threadid=85148

GalCiv unofficial FAQ
http://geocities.com/russellmz/index.htm
111 名前:unnamed player [2003/05/21(水) 23:39]
1.04の一般公開は来週
ベータはもう公開しているそうだが、入手したければ
有料のDrengin.net会員になる必要がある
Drengin.net会員になると、GalCiv以外のDrengin.netゲーム(The Corporate Machine,
Stellar Frontier, LightWeight Ninja, 今秋に出るThe Political Machine)を全部買ったことになる
GalCiv所持者なら+$30、GalCivも含めて全部買うなら$69.95

拡張パックもこの形式で先行公開になる予感
まあ、俺はゆっくり待つことにするべ
112 名前:unnamed player [2003/05/23(金) 21:34]
http://solomoon2.tripod.com/teens07.html
113 名前:unnamed player [2003/05/23(金) 21:41]
↑無関係な宣伝
114 名前:unnamed player [2003/05/25(日) 09:01]
>>110
上の方はモラルの算出式等、よく調べてあって感心した
スターベースによる修正がどれくらいなのかよく把握していなかったし
ミニ貿易船にスターベースのスピード修正がかかるのも初耳
外人さんはすごい
115 名前:unnamed player [2003/05/28(水) 18:24]
GalCiv1.04リリース
変更点・バグフィックスともに非常に多い
得点計算の方法の変更や、交易品のパワーアップ・コストアップ
BattleshipとDreadnoughtの技術コストのアップ、 Battle Cruiserの強化
BattleAxeのHPの引き下げ、などなど
116 名前:unnamed player [2003/05/30(金) 20:04]
GalCiv1.04.59リリース
117 名前:unnamed player [2003/05/31(土) 06:18]
吉報!
メタバースにマップの大きさごとに別々のランキングができた
これで、tinyやsmallしかやらない人もスコアを競えるね
118 名前:unnamed player [2003/06/06(金) 20:51]
1.04.60出た
119 名前:unnamed player [2003/06/08(日) 16:42]
TradeGoodsのコスト上昇が痛過ぎる
もう>>98を全部独占は無理っぽ
120 名前:unnamed player [2003/06/08(日) 19:29]
むしろtradegoodsは他所に作ってもらったのを交渉で手に入れることにして、
galacticwonderの確保をしたいところ。

反物質ミサイルと津波攻撃に激萌え。
121 名前:unnamed player [2003/06/09(月) 18:34]
>>120
たしかにwonderは取られたら終わりだけど、
序盤で何か重要なのあったっけ?
GalacticStockExchangeぐらいしか思い浮かばないような

それから津波攻撃って何?

時間があったら、戦略など書いてくだされ
他の人がどういう戦略で戦ってるのか興味あるし
122 名前:unnamed player [2003/06/11(水) 04:29]
GalacticStockExchange,GalacticExhibition,RestrantEternityの3つはあると嬉しい。
まったりしてると結構comに先こされやすいし。
自分は文化侵略による銀河制覇が好きなので、モラル(人口増加)と影響力が増える奴は
ぜひとも欲しい。

津波攻撃はTicalDisruptorです。安くて強くてPQが下がらない。
難点はほぼ全ての建物を破壊してしまうこと。
corvettでの攻勢時はtransportの一隻も惜しいので(足遅いから)、愛用してます。
もちろん中盤終盤でも。

惑星攻撃は削りに兵器使ってとどめを通常戦闘でやれば星に被害出さないけど、
ランダムが走ると大破壊を引き起こしてしまうから大変。
123 名前:unnamed player [2003/06/12(木) 19:17]
あれ?
1.05.068 出たよ
124 名前:unnamed player [2003/06/12(木) 19:20]
>>122
なるほど〜

うちの場合は、現金がたまってくると
イベントでごっそり持って行かれることが多い気がするんで、
こまめに支出を調整して、現金はたいてい二桁台
それで惑星攻撃に金を使う余裕がないので、
津波攻撃と言われてもわからなかったす

1.03までの戦略は、序盤のTradeGoodsを独占して、
MinorRaceと交渉して引き換えに技術と金を入手、
Frigate量産で侵略開始という感じでした
125 名前:unnamed player [2003/06/13(金) 13:12]
惑星攻撃兵器は金がなくてもつかえますよ。そのあと借金生活ですけど。
トランスポートをまとめて使っても値段は一緒で、余った海兵隊分の船は残るので、なるべくまとめてつかうのが吉。

自分は124さんとは逆で、wonder独占目指してtradegoodsは技術や金で買います。
どうにも出口がない場合はcorvettで攻めますが、それ以外はまったり影響力重視の内政で文化侵略を狙います。
dreadnoughtまでは我慢の外交で、そのあとは反物質ミサイルで相打ち上等です。
126 名前:unnamed player [2003/06/14(土) 12:00]
1.05.071age
127 名前:unnamed player [2003/06/14(土) 12:16]
>>125
>惑星攻撃兵器は金がなくてもつかえますよ。そのあと借金生活ですけど。
問題はそれっす、借金生活が続くとモラルが下がると聞いたんで
実際どれぐらいの期間でどれほどの影響が出るのかは、よくわからんのですが
今やってるプレイで妙に金が貯まるので、津波攻撃使ってみますよ
AIは要らない施設を建てていることが多いし

まだ技術勝利をしたことがないんで、最近は文化勝利オフでやってます
128 名前:unnamed player [2003/06/15(日) 19:21]
battleshipのコストアップも大きいね
研究に88ターンておい
129 名前:unnamed player [2003/06/20(金) 20:40]
star baseのproduction+効果はどのくらいの範囲に及ぶのかな?
資源は上にstarbase建てれば種族全体に効果があるんだろうけど
130 名前:unnamed player [2003/06/21(土) 20:55]
>>125
いや〜。津波ってめちゃくちゃ便利だね
1000 VS 20000ぐらいまでいける
教えてくれてありがと

>>129
資源以外はそのセクター内だけだよ
セクターは正方形で区切られた領域で、
マップsmallなら5×5セクター
131 名前:unnamed player [2003/06/22(日) 02:14]
>>130 やっぱりそうなんだ 情報thx
このゲームPQの高い惑星も重要なんだがstar baseがかなりのキーポイントなんだね
そこらへんが初期位置に左右されないようなゲームデザインなんだと思いますた

とはいえMedium以上でcommon以下にすると惑星の偏りが生じて初期位置の差だけで持っていかれる・・・@Intelligent
いくら頑張ってもcolony送れない位置に黄色一杯あったら指をくわえて見ているしかない 資源も遠いよゴルァみたいな
頑張って資源は抑えても惑星一杯持ってる奴らがCovette量産してきてbase割られてマズー

以上初めて5日程度のn00bの戯言でした
最高難度でも楽勝だぜ?みたいな神の助言求む
132 名前:unnamed player [2003/06/22(日) 10:38]
うひゃ、5900点(σ・∀・)σゲッツ!
メタバース初送信、でもなぜか載らない、載るまでにタイムラグがあるの?
133 名前:unnamed player [2003/06/22(日) 11:00]
>131
Welcome!

初期配置については、

ボーナス配分でLuckを取っておくと、
スタート地点のセクター内にPQ15以上が2-3個以上になることが多い

配置が気に入らなければ、ctrl+nでマップを作り直させるのもいい
まあ、これはずるいかもしれんが

しかし、最初からIntelligentとは男だねえ
IntelligentではじめてAIと対等の勝負になるんだよね
(AIは惑星配置を知っているという点以外は)
134 名前:unnamed player [2003/06/22(日) 15:53]
Luckとかいわれてキョトンとしている漏れ・・・
そしてversionが違うことに気づくのであった(藁
stardockcentral起動して逝ってきま
135 名前:132 [2003/06/22(日) 17:04]
載った、メタバースは別にまた登録しなきゃならんとは知らず
StarDockCentralによる製品登録と、GalCivサイト(掲示板等)の登録と、メタバースの登録と
別なのな
ややこしい

一応、
Metaverse Rules & Guidelines
http://www.galciv.com/metaverse_rules.htm
136 名前:unnamed player [2003/06/22(日) 20:37]
>>134
ああそうだ、1.00からかなり拡張されてきたから
一応、はじめての人のための案内でも
137 名前:unnamed player [2003/06/22(日) 20:37]
店頭でGalCivを買った場合は、http://www.stardock.com/sdnet_login.asp
Stardock.net Accountを作り(ここで入れた姓名はランキングに載るので仮名がいい)、
Stardock Centralというプログラムをダウンロードします
 
Stardock Centralを起動して、CDケースの裏のCDキーを使って製品登録をします(本名でもOK)
製品登録が終わると、Stardock Centralを使って最新のパッチをダウンロードできるようになります
また、このプログラムを使って公式掲示板を閲覧することもできます

ゲームが終わった際にネットにつないでいると、Metaverse(ランキング)にスコアを送信できます
ランキングに載るためには、http://www.galciv.com/playerreg.aspで(Stardock.net Accountを使ってログインした後)、
CDケース裏のCDキーを入力してプレーヤー登録をする必要があります
138 名前:unnamed player [2003/06/22(日) 20:38]
公式以外の関連リンク
技術ツリー(1.03対応)
 http://galciv.bsd.st/zai_h/
データベース
 http://webpages.charter.net/trevorpowdrell/
非公式FAQ
 http://geocities.com/russellmz/index.htm
Apolyton掲示板
 http://apolyton.net/forums/index.php?s=664ed939296a8d8287c0aab4047a783f
Stardock.net Accountの登録内容(メアド等)を変更する場合は、
 http://www.wincustomize.com/
139 名前:unnamed player [2003/06/22(日) 20:38]
Tips
・PlanetQualityが大きいほど、モラルボーナスや収入が大きい
 PQ15以上の惑星に植民しよう
・モラルが下がると人口が増えなくなる、下がり過ぎると反乱独立もある
 モラルは人口増加や増税、敵による工作によって下がる
 モラルを上げる方法は、
 モラル+の施設を建設、減税、資源(モラル)の上でStarbaseを建設、プロパガンダ
・Starbaseはどんな場所にでも建設できる、
 資源ボーナスは帝国全体にプラス効果、それ以外はそのセクター内のみに影響する
・軍事力が小さいとAIは脅迫→攻撃に移る、軍備競争に遅れ過ぎないようにグラフをチェック
・AIとの友好度は、技術や物を与える他に、貿易によっても徐々に上がる
・Allianceを研究済みでも、相手との関係がclose状態にならないと外交画面で表示されない
・属性GoodのAIは、同じGoodの国と仲良くしたがる
 Good国とEvil国の関係は、何もしなくても勝手に悪化していく
 GoodばかりのAIの中で、ひとりEvilになると袋叩きに遭う、逆もまた同じ
 プレーヤーの属性はランダムイベントの選択肢で何を選ぶかによって変化していくので、選択は慎重に
140 名前:unnamed player [2003/06/22(日) 20:40]
補足・訂正があったら、よろしく

どっかサイト作ってまとめた方が見易いかな
141 名前:unnamed player [2003/06/23(月) 00:42]
>130
いろいろ試してみたけど、やっぱり津波が一番便利みたいです。
3000で津波ほど強くはないけど、施設があまり壊れないってやつもありますが、
戦争になったときにはたいてい貧乏なので(終盤の横綱相撲以外)使う気があまりしないです。

starbaseは重要ですね。
自分はterror starを愛用してるんですが、文化施設満載で戦闘能力は皆無なあたりが
何か間違ってるような気がする…
142 名前:unnamed player [2003/06/23(月) 05:33]
敵はTerrorStarを作らないのでしょうか?相手が9つの惑星を持ってて圧倒的
な武力も擁していた時、自分は敵の主だった惑星6つの隣にterrorstar
を配置し、1ターンで6つとも消してしまったんですが‥。敵が対抗してこな
かったのが不思議だ。
143 名前:unnamed player [2003/06/23(月) 08:49]
beornさん発見@metaverse
144 名前:unnamed player [2003/06/24(火) 19:59]
>>142
AIの挙動は難易度や属性にもよるはず
intelligent以上で無反応だったらゲームとしておもしろくないね
1ターン内で建造して攻撃したとか?
以前にそんな方法を聞いた気がするけど、今のバージョンでもまだOKなのだろうか

自分はmiddle以下でしかやらないから、
敵も味方もterrorstarまでいかないうちに決着する
ので、terrorstarのことはわからないや
145 名前:unnamed player [2003/06/27(金) 22:55]
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 拡張パックまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
146 名前:131 [2003/06/28(土) 16:43]
versionあげたらAIも改善されたらしくnormalでも苦戦だったがようやく勝てたので
Intelligentに挑戦中 序盤に恐ろしく気を遣わされるね
何度かやりなおして今のは都市数も資源も十分でConstructerに注力した分研究が遅れているが十分いけそうな感じ
何度か脅されたが全部無視してDefenderそろえたら脅してこなくなったw

ベテランには常識かもしれないがTransportは惑星の制圧以外にも人口調整に使えるね
PQのすごく高い惑星に輸送したりmoraleさがってきたところの人口を減らしたり重宝してます
147 名前:131 [2003/06/28(土) 16:46]
あとAllignment縛りの技術ってそのAllignmentより上じゃないと研究できないということなのかな?
もしくはぴったしじゃないとだめとか
148 名前:unnamed player [2003/06/29(日) 19:42]
>146
versionが上がるたびに、AIは強化されてきてるからね
でも、intelligentで押されないでやれるなら、余裕でベテランっしょ
使えそうなテクがあったら気にせずドンドン書いてくれる方が有難い


>147
研究はAllignment65以上のgood研究と、45以下のevil研究に分かれるよね

それで、goodの研究ならその数値以上でなければ研究できない、また、
研究後でも数値以下になるとボーナスがつかない
evilの研究はその数値以下でなければ・・・あとは一緒

と理解している
149 名前:unnamed player [2003/07/01(火) 22:30]
前から疑問なんだけど、余剰分はどうなってんの?
たとえば、研究で10%で研究完了のところに20%を突っ込んでいた場合、
余剰の10%分は無駄に消えるの?
150 名前:unnamed player [2003/07/05(土) 00:07]
日本語のサイトってないくさいね 検索しても見つからん
Civの某大手サイトやってくれんかな
4XもCiv3、MOO3とこけたわけだし
151 名前:131 [2003/07/05(土) 21:49]
intにやられるもbrightで勝ったー!
でも初期配置の時点でかなり決まる気がする
星3,4個@mediumとかだと既に諦めモード
152 名前:131 [2003/07/05(土) 22:06]
初期配置がまともなら軍備拡張競争についていくことができて喧嘩売られずにすむ
あとはいかに戦争に巻き込まれずにCOMを戦わせておくかに尽きると思う
勝ったときのパターンはひたすら中立で1位の敵に他の敵を外交で無理やりぶつけていくというもの
こちらが十分な軍備をととのえ、敵のstarbaseの位置も全部探り出した時点で攻撃開始
一位の勢力を併せた時点であとはどうやっても勝ち
153 名前:unnamed player [2003/07/06(日) 15:52]
>151
\(^▽^)/勝利おめー

>ひたすら中立で1位の敵に他の敵を外交で無理やりぶつけていくというもの
なるほど、あのコマンドはそういうふうに使えるわけね
同盟相手の暴走を止めるぐらいにしか使ってなかった
154 名前:unnamed player [2003/07/09(水) 13:50]
割とよく使うテク
@scout3つ並べて壁 序盤の資源の取り合いでconstructerの邪魔をする
資源はかなり重要なファクターなので意外と使えるテク
A新技術を得たら1ターンで全alienに配る 
civ3からの技で大量に技術を得ることができ、こちらの新技術をalienがさらに別のalienに売ることを防げる
これで技術でかなり負けてても挽回できたりする
Btransportで移民 既に殖民した星同士ならtransportで人を運べる
これを使ってmoraleの調整等を行う
155 名前:unnamed player [2003/07/10(木) 18:40]
http://solomoon2.tripod.com/teens07.html
156 名前:unnamed player [2003/07/10(木) 19:04]
↑宣伝、踏むな
157 名前:unnamed player [2003/07/12(土) 00:23]
>>154

A使うとウソみたいに金がたまるな


拡張ベータが始まって、しばらくverupはなさそうだ
158 名前:unnamed player [2003/07/16(水) 08:27]
高い戦術性、賢いAIは認めるが、序盤の配置&拡張で全て決まってしまうのがあれすぎ
配置があまり関係なくなる設定おしえてくだせぇ・・・・
159 名前:unnamed player [2003/07/19(土) 00:06]
書き込みすくねー・・
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040406790/
あたりに併合したほうがいいんじゃねぇ?
160 名前:unnamed player [2003/07/19(土) 00:08]
>159
SMACだのの書き込み連発で埋もれるだけだろ
161 名前:unnamed player [2003/07/19(土) 13:52]
「Space Empires IV GOLD」のデモにはまってます。
100ターン制限が悔しいです。何とかならないかな・・・・。
http://www.shrapnelgames.com/malfador/SEIVGold/
http://www.shrapnelgames.com/downloads/SE4GoldDemo.exe

Space Empires 4 Cheat Codes

While playing a game, hold [Ctrl] and type one of the following codes at the indicated screen to activate the corresponding cheat function:

RESULT SCREEN CHEAT CODE
-----------------------------------------------------------------------
Add 100,000 to all resources Empire status money
Build time for first time 5 years less Purchase window fast
Full ship movement Ship report movement
Repair ship Ship report repair
Re-supply ship Ship report resupply
-----------------------------------------------------------------------
162 名前:unnamed player [2003/07/19(土) 21:05]
>>158
何勝利を目指すかで、ゲームは毎回ちがうものになると思うけど
AIのアライメントをランダムにするとか
163 名前:unnamed player [2003/07/25(金) 06:00]
初期条件を関係なくするにはいかにminor raceを利用するかによる気がする
惑星が少ない→minor raceを制覇しPQの高い惑星get
経済的に苦しい→先端技術をminor raceに売りつける
技術的に遅れていてもminor raceと交換すれば追いつけたりする
164 名前:unnamed player [2003/08/24(日) 08:22]
こういうスレを拾えないんじゃ、googleもたいしたことねえな
165 名前:unnamed player [2003/09/08(月) 19:52]
久々に公式をのぞいたら、ダウンロード販売が$5引きになってた
166 名前:unnamed player [2003/09/16(火) 12:39]
諸君!よく堪えてくれた。
いよいよ明日(16th, 8pm EST)が、待ちに待った無料の拡張パックの公開日だ。
あと1日だけ、我慢するよーに。

って、もう誰もいないな。
167 名前:unnamed player [2003/09/16(火) 12:46]
いるよ。
168 名前:unnamed player [2003/09/16(火) 21:52]
日本時間で明日の朝9時か
169 名前:unnamed player [2003/09/17(水) 07:15]
Galactic Civilizations: Expanded Universe is now out.
170 名前:unnamed player [2003/09/17(水) 07:27]
SDCで、tools > refresh application data
171 名前:unnamed player [2003/09/17(水) 07:33]
ダウソしました。
172 名前:unnamed player [2003/09/17(水) 21:18]
少しやってみた程度じゃ、それほど変わった感じはしないね
外交画面で目的の技術をクリックするのが、ちょっと難しくなった

掲示板には報告が上がっているけど、
自軍のsurvey shipのi(インホメアイコン)をクリックすると、
CTDになることがあるので、注意
173 名前:unnamed player [2003/09/19(金) 19:55]
今後は以前のようにverupしていくということで、
楽しみですな

それから、有料expansionの計画もあるようだが…
174 名前:unnamed player [2003/09/20(土) 01:59]
宇宙生物強くねーか?
175 名前:unnamed player [2003/09/20(土) 11:28]
Rangerでも結構ヤバイ
でも出現頻度はかなり下がったよな
動物園イベントぐらいか

1.1では、まだ見てない
176 名前:unnamed player [2003/09/21(日) 09:07]
AI(Intelligent)が開始10ターンぐらいでconstructorを繰り出してくるけど、あれどうやってんだろ
生産100%にしても20ターンぐらいかかるよね
177 名前:unnamed player [2003/09/23(火) 09:39]
あれ、18日の時点でバグフィックスがあったとは気付かなかった
refresh application dataを毎回やらないと、新しいデータは表示されなくなった?
178 名前:unnamed player [2003/09/27(土) 09:36]
ここ3回ほど、SDCのupdateファイルを落とした後に、
SDCが強制終了する
まあ、その後は普通に使えるからいいんだが
179 名前:sage [2003/10/14(火) 17:38]
保守、というわけでもないが、
ver1.10の段階で皆さん政党と能力は何がお好みですか?
俺はとにかくspeed+2がついてないとやってけない体になってしまった…。


>176
支出100%で生産100%なら10T程度でできるのかも。
あるいはローンで買うとか。

みんな知ってるとはおもうけど、
金庫が0以上だと購入ができて、-500以下になると強制的に収入は全部借金返済行き。
stockexchange競争してるときは覚えておくと微妙に助かるときがあるかもしれず。
180 名前:unnamed player [2003/10/17(金) 00:29]
スタート直後が重要だから、俺もspeed+2は手放せない
残った1はcreativityに
181 名前:unnamed player [2003/10/21(火) 19:31]
一番でかいマップサイズでやってみた。

途中でいらなくなったスカウトとか異星人に押し付けようとしたら、
いっぱいだから要らないって言われた。

待ち時間がちょっと長いのは俺のPCが弱いからか。
182 名前:unnamed player [2003/10/25(土) 20:25]
大マップは待ち時間含めてプレイ時間が長すぎて飽きてくるよ
有料拡張では更に一段上のマップとかいう話もあったね
3Ghz必須?
183 名前:unnamed player [2003/10/30(木) 02:12]
1.11ってどこが変わったんだろう?
184 名前:unnamed player [2003/11/04(火) 22:01]
>183
verupしたのね、thx
スターベースをくっつけて作れなくなったみたいね
185 名前:unnamed player [2003/11/09(日) 18:19]
今週1.12が出るらしい
186 名前:unnamed player [2003/11/15(土) 16:13]
DL販売で買いました
AIがチート無しに手ごわいってことなので楽しみ
ターンベースストラテジーはciv3とMoMあたり大好きなんではまれたらいいなぁ
異星人がヒューマノイド多いのがちょと気になったけど・・・
187 名前:unnamed player [2003/11/15(土) 23:31]
>>186
(=゚ω゚)ノぃょぅ、よろしく

技術ツリーの把握は、少し対応バージョンが古いけど↓でツリーgifを落とせるのでそれで
http://galciv.bsd.st/zai_h/


----
結局、1.12は出てないね
188 名前:unnamed player [2003/11/16(日) 01:32]
1.12は月曜日
189 名前:unnamed player [2003/11/17(月) 21:18]
ふぅ
MinorRaceのほうが強いってのはどういうことだ
征服に乗り出したらDeathKnightに返り討ちにあってしまった
190 名前:unnamed player [2003/11/17(月) 23:59]
1.11からセクターの外にも進出するようになって
ますますMinorRaceが強くなったのう
191 名前:unnamed player [2003/11/18(火) 10:17]
1.12きてるよ
192 名前:unnamed player [2003/11/21(金) 19:49]
拡張パックってどんなん?
193 名前:unnamed player [2003/11/21(金) 22:11]
発表されてるね、Galactic Civilizations: Altarian Prophecy
2月発売で$19.95
新しいエイリアン2種族、新技術Logistics、新イベント、新しい船
キャンペーンエディタ、マップエディタ、シナリオエディタ、

http://www.galciv.com/expansion.asp
194 名前:unnamed player [2003/12/12(金) 12:14]
Altarian Prophecy のスクリーンショット
http://www.galciv.com/images/news/1211200345942PM1.jpg

新レースの Drath Legion と Korx Fools
どっちも馬鹿なのか?
195 名前:unnamed player [2003/12/19(金) 21:34]
1.13きてます    (・∀・)ハイーキョ??
196 名前:unnamed player [2003/12/20(土) 19:15]
(・∀・)オメ
GameSpy's 2003 Turn-Based Strategy Game of the Year
197 名前:unnamed player [2004/01/08(木) 01:17]
拡張パックの詳細が出てますぜ
http://www.galciv.com/expansion.asp
198 名前:unnamed player [2004/01/25(日) 20:08]
Altarian Prophecy ベータ始まってる
199 名前:名無しさん [2004/02/13(金) 23:56]
どの続編をプレイしたい?

Galactic Civilizations 2
Disciples 3
Etherlords 3
Europa Universalis 3
Jagged Alliance 3

http://www.strategyfirst.com/en/
200 名前:名無しさん [2004/02/15(日) 14:05]
|-`).。oO(Jagged Alliance 3)
201 名前:リビー [2005/01/13(木) 14:05:05]
みなさん始めまして!

デモでターン制限がありますけど、これはシナリオファイルとかで
設定されてるのでしょうか?
202 名前:名無しさん [2005/01/20(木) 21:07:16]
Galactic Civilizations II: Dreadlords
http://www.galciv.com/images/news/1182005104544PM1.jpg
GalCiv2.com opens next week!
203 名前:名無しさん [2005/01/25(火) 13:26:36]
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

Galactic Civilizations II: Dreadlords
http://www.galciv2.com/
204 名前: [2005/04/24(日) 14:51:25]
ttp://citrus.lv3.net/junior2/index.html
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